Runtime之指针和结构体
小时光
1、C语言指针
#####(1.1)、什么是指针
一般的,在定义数据对象时,需要说明对象的名称和数据类型,如
1 | int test = 0; |
申明数据类型的作用时告诉IDE要为多想分配多大的存储空间(字节),以及对象中要存储什么类型的值。
对象名称的作用是对应分配到的内存单元,允许按照名称来访问,如我定义test
这个变量,在程序中需要使用时,就可以通过tes
来访问这个变量。但是在一些特殊情况下如由于作用域问题无法直接访问这个变量,那么可以通过访问这个变量的内存地址来访问这个变量。
因此C语言中形象的将变量的内存地址称为指针,即一个对象的地址就是该对象的指针。
举个例子:我申请的int类型的test
的指针为40001,但并不表示地址40001指的是test
.
此处需要注意,40001只是这个变量的首地址,我申请的int类型的test
在内存中占四个字节,所以40001,40002,40003,40004这四个内存地址才是test
的内存。
所以我们常说的,变量(对象)的指针实际上是这个变量(对象)在内存中的首地址。
使用指针有哪些好处呢?
- 提高存储效率
- 间接访问由于作用域不可见的变量
- 访问动态的内存空间
#####(1.2)、指针和指针变量的区别
指针是地址值,指针变量是存储指针的变量,我们可以通过指针变量间接访问(或者存取)一个对象。
#####(1.3)、指针的分类
- (1.3.1)、普通的指针
1 | int a = 111; |
代码int *pa = &a;
的作用是指针赋值,那么该如何验证是否赋值成功并如何使用这个值呢?
1 | int *pdd = pa; |
定义一个pdd指针,然后打印指针pdd所指向的值。最终看到的结果是:
1 | 取值========111,111 |
上面的代码已经完成了指针的赋值和取值操作。
上图演示了指针和变量在内存中的关系,111是int型,C
是char型。pa
是111的指针,指向111在内存中的首地址。同理pb也指向了C
的首地址。
实际上,在内存中一个类型表示的是这变量在内存中所占的大小,因为int类型在内存中占用了4个字节的内存大小,C
占用了一个字节的空间。
此时已经知道变量的类型是int类型、内存中的指针首地址以及该变量所占内存大小,就可以从首地址取四个字节的长度就代表着这个变量在内存中的值。
- (1.3.2)、指针的指针
1 | // 指针的指针 赋值 |
此处ppa
指向的是pa
的地址,pa
指向的是int型a的地址,所以打印出来就是a的值。
如上图所示:ppa
指向的存放&a
的首地址,即是pa
,ppb
指向存放&b
的首地址。
既然普通的类型需要占用内存空间,那么指针也是需要占用内存空间的。
我们通过指针的指针拿到这个指针,再通过这个指针拿到这个指针所指向的内容。
- (1.3.3)、数组指针
指针指向的是一个对象在内存中的首地址,那么数组指针指向的是什么呢?
1 | char array[] = "hello"; |
此处定义了一个char类型数组,然后取数组指针。此处我通过数组遍历对数组中的每个元素的内存地址,然后和数组指针做一次比较:
1 | printf("\narrayPointer========%p\n",arrayPointer); |
1 | arrayPointer========0x7ffee815584a |
可以看到数组的指针和这个数组第一个元素的指针是一样的,所以可以得出结论:__数组的指针并不是这个数组的指针,而是数组第一个元素的首地址指针__。
在获取数组元素的时候可以通过第一个元素的首地址+元素在内存中的字节长度,从而获取到第二个元素的内存地址,同理可以得到不同元素的指针.
1 | for (int i = 0;i<sizeof(array);i++) { |
1 | everyone======h |
那么从数组中取值就有2种方法,第一传统的下标取值,第二通过元素指针取值。
- (1.3.4)、函数指针
函数的指针和函数非常类似,在函数前面加上一个指针括号,我们拿到函数的指针之后,就可以调用这个指针来执行函数。此处定义2个函数,一个返回int类型,一个返回int类型的指针,此处需要注意,函数指针和返回指针的函数是两个不同概念。
1 | int getMax(int i,int j) { |
那么,该如何通过指针调用函数呢?
1 | int (*funcOne)(int,int); |
定义一个函数指针并赋值,通过调用指针来调用这个函数。
1 | int *funcTwo = getMin(10001, 10086); |
调用返回指针的函数时先定义指针来接收函数的返回值。这个指针类型应为函数返回指针所指向的类型。
2、结构体
结构体是由一系列的相同或者不同的类型构成的数据集合,Swift中的元组和结构体非常类似。
#####(2.1)结构体的组成
结构体一般由结构体名、结构体变量、结构体成员组成.
1 | // 结构体名 + 结构体成员 + 变量名 |
如代码所示,我定义了一个结构体,结构体名personAbout,变量名person,成员有2个,name和age;
一般情况下,结构体的名和变量名可省略其中一个,但不能全部省去不写,也就是说下面这两种写法也可以定义一个结构体。
1 | // 结构体名 + 结构体成员 |
#####(2.2)结构体的使用
- 继承
例如在前面我定义了一个person
的结构体,现在我又有一个对象,也包含name和age属性,此时可以采用结构体继承的方式。结构体继承和类的继承一样,直接冒号,继承的父类。
1 | struct student: personAbout { |
- 设置别名
一般情况下通过typedef
关键字为结构体设置别名,
1 | // 结构体的别名 |
- 结构体赋值
方法一:直接赋值:
1 | // 结构体赋值 方法一 |
方法二:可通过结构体的变量名赋值:
1 | student.number = 1000; |
方法三:在定义的时候就给结构体赋值:
1 | // 结构体的继承 |
- 结构体取值
1、直接取值
1 | struct studentZero stu; |
2、别名取值
1 | studentFrist stuFrist; |
3、指针取值
先拿到结构体的指针,然后通过->得到结构体中的某个变量值。
1 | studentFrist *stuPoiner = &stuFrist; |
- 结构体的位域
部分属性在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为__位域__。所谓称为__位域__是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。在结构体中8位域等于一子节。
1 | struct teacher { |
位域的赋值不能超过该域所能表示的最大值,如:
b只有2位,能表示的最大数为3,如超过3就会报黄点,Xcode会默认赋值为0,并显示警告:
1 | Implicit truncation from 'int' to bit-field changes value from 4 to 0 |
所以在使用结构体位域时,我们应计算好位域的位数,避免出错。
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